In this paper, an object-based approach to protocol software implementation is presented. A protocol is specified by an FSM, then the FSM is implemented by a group of related objects. In our method, each state is implemented by an object. The member functions of an object are the interface vents that trigger state transitions, and actions associated with state transitions constitute the body of the member functions. An object
在本文中,提出了一种基于对象的协议软件实现方法。由FSM指定协议,然后由一组相关对象实现FSM。在我们的方法中,每个状态都由一个对象实现。对象的成员功能是触发状态转换的接口通风口,并且与状态转换关联的动作构成了成员功能的主体。如果启用状态转换,则对象
Department of Information and Computer Engineering, Chung Yuan C. University, Chung Li, 32023, Taiwan;
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