Games; Internet; Correlation; Organizations; Mental disorders; Mood;
机译:男性和女性年轻人的互联网游戏障碍:alexithymia,抑郁,焦虑和游戏类型的作用
机译:提示导致的过度网络游戏者的行为和神经变化,以及提示暴露疗法在网络游戏障碍中的可能应用
机译:网络游戏障碍控制了合并抑郁症,强迫症,多动症和焦虑症后心理困扰和残疾的独特差异
机译:过度使用游戏和互联网:在高度参与的秘鲁游戏玩家中,焦虑和沮丧导致的初步结果
机译:使用棋盘游戏“ The Last Straw:关于健康的社会决定因素的棋盘游戏”作为社会学课堂中的一种教学方法。
机译:抑郁症焦虑和压力在Covid-19爆发期间调解互联网游戏障碍失眠和生活质量之间的协会
机译:在Covid-19大流行之前和互联网游戏障碍相关的抑郁和焦虑症状:纵向研究