【24h】

A separable formation system based on multi-leader

机译:基于多领导的可分离形成系统

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摘要

Current approaches to organizing units in fps game or real-time strategy games are typically implemented via static formations. Static formations are not capable of adapting effectively to opponent tactics. In this paper we discuss an approach to organizing units based on multi-leader, and when faced with complex terrain, the formation can separate and then reassembled. This approach to establish so-called a separable formation system based on multi-leader, is tested in the UDK game environment. From our results, we may conclude that the approach to established formations can be successfully applied in actual game environments.
机译:目前对FPS游戏或实时战略游戏中的单元组织单位的方法通常通过静态结构实现。 静态地层不能有效地适应对手策略。 在本文中,我们讨论了基于多领导的组织单位的方法,并且当面对复杂的地形时,形成可以分离,然后重新组装。 这种方法在UDK游戏环境中测试了基于多领导的基于多领导的可分离形成系统。 从我们的结果来看,我们可以得出结论,建立的地层的方法可以成功应用于实际游戏环境。

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