Unity3D Shader; Shader; Scatter;
机译:用拉曼散射干涉仪测量作为超疏水表面模型的水中微结构表面的水分布
机译:BSA涂层柠檬酸盐包覆的金纳米粒子作为RO废水淡化中膜结垢的模型表面的矿化作用的小角度中子散射研究
机译:书评-异质表面上的气体吸附(W. Rudzinski和DH Everett),大气传输,排放和散射(Thomas G. Kyle),环境建模(P.Melli和P.Zanetti(编辑)),数学建模:案例研究的资料集(IDHuntley和DJG James),天气和气候基础知识(Robin McIlveen)
机译:基于Unity3D Shader的水面散射模型研究
机译:使用基于流域的水文和路径建模系统(CHARMS)并使用明确的地表水体来量化大陆地表水储量的季节性变化。
机译:基于非相干准弹性中子散射研究的溶菌酶晶体中水运动模型。
机译:本文提供了一个新的数值模型,该模型描述了暴露于高太阳热通量(高于1 / MW / m2)的热厚木材样品的行为。基于无量纲数的初步研究用于对问题进行分类并支持模型构建假设。然后,提出了一种基于质量,动量和能量平衡方程的模型。这些方程式与液体蒸汽干燥模型和假物种生物质降解模型耦合。通过与以前的实验研究进行比较,初步结果表明,这些方程不足以准确预测高太阳热通量下的生物量行为。的确,在样品暴露的表面上形成了充当辐射屏蔽层的炭层。除了这套经典的方程式之外,还必须考虑到辐射向介质的渗透。此外,由于生物质中含有水,因此还必须在炭蒸气汽化后进行连续的介质变形。最后,通过添加这两种策略,该模型能够在一定范围的样品初始水分含量下暴露于高辐射热通量的情况下,正确捕获生物质的降解。还得出了在高太阳热通量下生物量行为的其他见解。样品内部同时存在干燥,热解和气化前沿。这三个热化学前沿的共存会导致样品干燥产生的蒸汽产生焦炭气化,这是介质烧蚀的主要现象。
机译:风驱动表面水下声散射实验模型研究