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【24h】

A Fast Algorithm for Quaternion-Based 4D Rotation

机译:基于四元的4D旋转的快速算法

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摘要

In this work, a fast algorithm for quaternion-based 4D rotation is presented which reduces the number of underlying real multiplications. Performing a quaternion-based rotation using rotation matrix takes 32 multiplications and 60 additions of real numbers while the proposed algorithm can compute the same result in only 16 real multiplications (or multipliers - in hardware implementation case) and 56 additions.
机译:在这项工作中,介绍了一种快速的基于四轴的4D旋转算法,其减少了底层实际乘法的数量。使用旋转矩阵执行基于四元数的旋转需要32个乘法和60个实数,而所提出的算法可以在仅16个真实乘法(或乘法器 - 在硬件实现情况下)和56个添加的结果相同的结果。

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