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【24h】

Mixing translucent polygons with volumes

机译:将半透明多边形与卷混合

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摘要

We present an algorithm which renders opaque and/or translucent polygons embedded within volumetric data. The processing occurs such that all objects are composited in the correct order, by rendering thin slabs of the translucent polygons between volume slices using slice-order volume rendering. We implemented our algorithm with OpenGL on current general-purpose graphics systems. We discuss our system implementation, speed and image quality, as well as the renderings of several mixed scenes.
机译:我们提出了一种算法,其呈现在体积数据中嵌入的不透明和/或半透明多边形。发生处理,使得所有对象都是以正确的顺序对所有对象进行计算,通过使用切片级渲染渲染卷切片之间的半透明多边形的薄板。我们在当前通用图形系统上使用OpenGL实现了我们的算法。我们讨论了我们的系统实现,速度和图像质量,以及几种混合场景的渲染。

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