Pertner character; O2O; Gamification;
机译:虚拟现实,真正的反应?:比较实体零售店和虚拟零售店中消费者的看法和购物倾向
机译:虚拟现实,真正的反应?:比较消费者的感知和购物方向,跨身体和虚拟现实零售店
机译:LIZ to STORES:成为消费者的合作伙伴
机译:合作伙伴角色吸引消费者到实体店
机译:消费者自我概念和零售商店忠诚度:消费者自我概念对特定品牌和多品牌零售商店中的消费者态度和购物行为的影响。
机译:在结帐时用水果和健康的零食代替糖食这对消费者和食品商店来说是双赢的策略吗?健康超市干预对消费者态度和销售效果的研究
机译:虚拟现实是否吸引访客?存在对虚拟现实旅游广告中消费者反应的调解效应