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Instantiating General Games Using Prolog or Dependency Graphs

机译:使用prolog或依赖图来实例化普通游戏

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摘要

This paper proposes two ways to instantiate general games specified in the game description language GDL to enhance exploration efficiencies of existing players. One uses Prolog's inference mechanism to find supersets of reachable atoms and moves; the other one utilizes dependency graphs, a datastructure that can calculate the dependencies of the arguments of predicates by evaluating the various formulas from the game's description.
机译:本文提出了两种方法来实例化游戏描述语言GDL中指定的普通游戏,以提高现有球员的勘探效率。一个使用Prolog的推理机制来找到可达原子的超集和移动;另一个人利用依赖图,该数据结构可以通过从游戏描述中评估各种公式来计算谓词参数的依赖性。

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