【24h】

Texturing faces

机译:纹理面孔

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摘要

We present a number of techniques to facilitate the generation of textures for facial modeling. In particular, we address the generation of facial skin textures from uncalibrated input photographs as well as the creation of individual textures for facial components such as eyes or teeth. Apart from an initial feature point selection for the skin texturing, all our methods work fully automatically without any user interaction. The resulting textures show a high quality and are suitable fur both photo-realistic and real-time facial animation.
机译:我们提出了一些技术,以促进为面部建模产生纹理。特别是,我们解决了来自Uncalibriated输入照片的面部皮肤纹理的产生以及为眼睛或牙齿等面部部件的创建各个纹理。除了皮肤纹理的初始特征点选择外,我们的所有方法都在没有任何用户交互的情况下自动工作。由此产生的纹理显示出高质量,并且是合适的毛皮,既有照片逼真和实时面部动画。

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