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Modelling creative contradictions for organizational change

机译:建模组织变革创造性矛盾

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摘要

This paper explores the concept of 'contradiction' in order to use it in dynamic designs for organizational change. The paper distinguishes between contradictions in the information sphere and contradiction in reality. Formalizing our approach by the use of some game-theoretic concepts opens up the possibility to discuss the influence of new information and communication technologies as a support for creativity and innovation.
机译:本文探讨了“矛盾”的概念,以便在动态设计中使用它进行组织变革。本文区分了信息球体的矛盾和现实矛盾。通过使用一些游戏理论概念正式化我们的方法,开辟了探讨了新信息和通信技术对创造力和创新的支持的可能性。

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