Virtual environments; latency; real-time graphics; hardware; head-mounted displays; system architecture; spatial stability; human factors;
机译:使用透明头盔式显示器时视在延迟对模拟器疾病的影响:通过预测性补偿降低视在延迟
机译:光透视的延迟补偿头戴式扫描显示器
机译:几种商业头戴式显示器眼睛跟踪延迟的比较
机译:通过水平扫描线选择的头戴式显示器的延迟补偿
机译:适应头戴式显示器的各种延迟
机译:几种商业头戴式显示器眼睛跟踪延迟的比较
机译:用于眼睛跟踪投影头戴式显示器的双用途镜头