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シューティングゲームに特化したプログラミング言語Connect STG の設計と評価

机译:Connect STG(一种专门用于射击游戏的编程语言)的设计和评估

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摘要

シューティングゲーム(以下STG)を通してプログラミングの基礎が学習できる環境ConnectSTG を提案する。次期学習指導要領の「情報I」では、プログラミングが含まれており、授業では、興味・関心を惹きつけ、個々の能力に合った課題が必要となってくる。STG は、学習者になじみの深いコンピュータの一例であり、学習者にとって興味が持ち易い題材である。さらに、理解している者には弾幕STG といった難しい課題も取り組むことができる利点がある。しかし、ゲーム制作は、従来の言語を使用するとアルゴリズムが難しく理解が困難であった。Connect STG では、その問題点をシステムがサポートすべき部分として整理することで解決している。STG を題材にすることで、ゲーム画面の座標系、プログラムの変数、制御構造、変数、オブジェクト指向などのプログラミング要素を理解でき、多様な作品に発展させることが可能である。
机译:通过射击游戏(STG) 您可以学习日志记录基础的环境 提出STG。下一门课程的“信息” 在“ I”中,包含并给出了编程 在业力中,吸引兴趣和兴趣以及个人能力 需要一项适当的任务。 STG是一个学习者 一个熟悉的计算机的例子, 对于学习者来说,这是一个容易引起兴趣的主题。萨 对于那些了解它的人来说,很难说出弹幕STG。 它具有能够应对新挑战的优势。 但是游戏制作使用传统语言 该算法既困难又难以理解。 在Connect STG中,系统支持该问题。 通过组织完成来解决 有。通过将STG用作主题,游戏屏幕的位置 标准系统,程序变量,控制结构,变量, 原因编程元素,例如面向对象 它可以解决并将其开发成各种作品。 在那儿。

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