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【24h】

Ray Tracing Dynamic Scenes using fast KD-tree Base on Multi-Core Architectures

机译:使用基于多核体系结构的快速KD-tree跟踪动态场景

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摘要

We present a simple and efficient algorithm for interactive ray tracing of dynamic Scenes using kd-tree base on multi-core architectures. Instead of alternating between phases of rendering and (potentially infrequent) building, our approach exploits the parallelism inherent in a multi-core system by continuously and asynchronously rebuilding new kd-tree (potentially over the course of multiple frames) while the remaining cores concurrently update and traverse the most recently built kd-tree. We do not make any assumptions about the possible deformation or motion of objects and dynamically update or rebuild the hierarchy depending on our simple heuristic.
机译:我们提出了一种简单有效的算法,用于在多核体系结构上使用kd-tree进行动态场景的交互式光线跟踪。我们的方法不是在渲染阶段和(可能很少)构建阶段之间交替进行,而是通过连续和异步地重建新的kd-tree(可能在多个帧的过程中)来利用多核系统中固有的并行性,而其余核心同时进行更新。并遍历最近建立的kd树。我们不对对象可能发生的变形或运动做出任何假设,而是根据我们的简单启发法来动态更新或重建层次结构。

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