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Design of a Virtual Watershed Client for the WC-WAVE project

机译:WC-WAVE项目的虚拟分水岭客户端设计

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摘要

The Virtual Watershed Client, built using the Unity game engine, provides a tool that allows researchers, students, and others to observe and analyze geospatial datasets and theoretical model data acquired from the Virtual Watershed Platform. The Virtual Watershed Platform is used as a service to acquire data that is used by the Virtual Watershed Client to create terrain, satellite imagery, shapes, and model data. A detailed design and the current implementation of this Virtual Watershed Client will be discussed in this paper.
机译:使用Unity游戏引擎构建的虚拟分水岭客户端,提供了一个工具,使研究人员,学生和其他人员可以观察和分析从虚拟分水岭平台获取的地理空间数据集和理论模型数据。虚拟分水岭平台用作获取虚拟分水岭客户端用于创建地形,卫星图像,形状和模型数据的数据的服务。本文将讨论该虚拟分水岭客户端的详细设计和当前实现。

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