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【24h】

A Linear Time BVH Construction Algorithm for Sparse Volumes

机译:稀疏卷的线性时间BVH施工算法

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摘要

While fast spatial index construction for triangle meshes has gained a lot of attention from the research community in recent years, fast tree construction algorithms for volume data are still rare and usually do not focus on real-time processing. We propose a linear time bounding volume hierarchy construction algorithm based on a popular method for surface ray tracing of triangle meshes that we adapt for direct volume rendering with sparse volumes. We aim at interactive to real-time construction rates and evaluate our algorithm using a GPU implementation.
机译:虽然Triangle网格的快速空间指数施工近年来,近年来的研究社区的重视,但批量数据的快速树施工算法仍然很少,并且通常不会专注于实时处理。我们提出了一种基于三角形网格的表面光线跟踪的流行方法的线性时间限定体积层次结构算法,我们适用于具有稀疏卷的直接体积渲染。我们的目标是使用GPU实现互动,评估我们的算法。

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