机译:使用基于GPU的光线投射进行光谱体绘制
机译:基于预测的负载均衡和分辨率调整,用于交互式体积射线广播
机译:利用多个GPU来解决耦合3D流动问题的高度交互式计算指导:面向直观的桌面环境进行交互式3D流体结构交互
机译:利用帧到帧的一致性来加速图形硬件上的高质量体射线广播
机译:使用基于GPU的体积射线广播的台式机,笔记本电脑,移动设备和沉浸式虚拟现实系统的体积渲染引擎。
机译:PRISM:一个用于GPU体积渲染着色器交互设计的开源框架
机译:使用基于GPU的体量射线广播的台式机,笔记本电脑,移动设备和沉浸式虚拟现实系统的体量渲染引擎