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【24h】

Interactive GPU volume raycasting in a clustered graphics environment

机译:集群图形环境中的交互式GPU体积射线广播

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摘要

This research focuses on performing interactive, real-time volume raycasting in a large clustered graphics environment using custom GPU shaders for composite volume raycasting with trilinear interpolation. Working in this type of environment presents uniq
机译:这项研究的重点是使用自定义GPU着色器在具有三线性插值的复合体积射线广播的大型群集图形环境中执行交互式实时体积射线广播。在这种类型的环境中工作代表了uniq

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