首页> 外文会议>ACM SIGGRAPH ASIA Sketches >Preventing tangled cloth
【24h】

Preventing tangled cloth

机译:防止布缠

获取原文

摘要

Geometric pinching can result in cloth simulation output that is a tangle of cloth. We present a technique that eliminates pinching problems prior to simulation. The subsequently solved cloth simulations are cleaner, less tangled, and execute faster when compared to the no preprocessing case. The core algorithm is formulated as a general case mesh problem enforcing a minimal distance invariant, and thus it is applicable to a wide variety of geometric problems. We provide results from its use on feature film productions.
机译:几何收缩会导致布料模拟输出,这是布料的缠结。我们提出了一种技术,可以消除模拟前的夹挤问题。与没有预处理的情况相比,随后解决的布料模拟更干净,更纠结,并且执行速度更快。核心算法被公式化为强制最小距离不变的一般情况下的网格问题,因此可应用于多种几何问题。我们提供其在故事片制作中的使用结果。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号