LLVM; OpenGL-ES; mobile device GPU; shader compiler;
机译:嵌入式系统的编译器架构和综合
机译:通过将多核通信API(mcapi)与编译时虚拟化相结合来定位复杂的嵌入式体系结构
机译:与第三届高性能嵌入式体系结构和编译器国际会议(2008年1月27日,瑞典哥德堡)联合举办的多核计算机的可编程性问题研讨会
机译:基于LLVM的嵌入式架构的着色器编译器设计
机译:嵌入式VLIW处理器的互补编译器和体系结构功能。
机译:PRISM:一个用于GPU体积渲染着色器交互设计的开源框架
机译:高效编译专用嵌入式处理器设计的在环编译器架构