Literacy; Gamification; Motivation; User Enjoyment;
机译:迈向动机设计?连接游戏化用户类型和在线学习活动
机译:动机反馈如何增加用户的利益和持续使用:游戏化,量化自我和社交网络的研究
机译:开车去开车?研究游戏化对学习者驾驶行为,感知动力和用户体验的影响
机译:低文盲的游戏:关于动机,用户体验和学习设计的调查结果
机译:研究游戏化中以用户为中心的设计的使用:一项delphi研究。
机译:通过用户研究增强用户体验:用于心血管疾病患者自我管理和参与的mHealth工具的设计
机译:将Gamenification集成到网站设计中,以促进用户的经验 - 以三个博物馆网站为例