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【24h】

Reproducible Triangular Solvers for High-Performance Computing

机译:用于高性能计算的可重复三角形溶剂

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摘要

On modern parallel architectures, floating-point computations may become non-deterministic and, therefore, non-reproducible mainly due to non-associativity of floating-point operations. We propose an algorithm to solve dense triangular systems by leveraging the standard parallel triangular solver and our, recently introduced, multi-level exact summation approach. Finally, we present implementations of the proposed fast reproducible triangular solver and results on recent NVIDIA GPUs.
机译:在现代并行架构上,浮点计算可能变得非确定性,因此,主要是由于浮点操作的非关联性的不可重复性。我们提出了一种通过利用标准并行三角求解器和我们最近引入的多级精确求和方法来解决密集三角系统的算法。最后,我们呈现了所提出的快速可重复三角形求解器的实现,并在最近的NVIDIA GPU上得到结果。

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