Persuasion; Behavior change; Public Ambient Displays; Kinect; gesture interfaces;
机译:消费行为实践中的消费者意识研究:以费城大学学生为例
机译:使用萨满界面的文化意识和手势命令的个人定制
机译:使用运动识别传感器进行格斗游戏的3D人手势界面
机译:用于能量消耗意识的手势界面游戏
机译:转向启用上下文感知手势的用户界面。
机译:3人中的DINAR困境游戏中用户界面设计对任务性能和情境意识的影响
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