【24h】

Research on Particle-based Simulation for Fire

机译:基于粒子的火灾模拟研究

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摘要

This paper improved the fire model of particle systems and discussed in detail the particle's properties and its changes in the model to achieve flame characteristics such as a realistic color change and dynamic sway and so on, adopting texture mapping to render flame; at the same time, this article used hierarchical programming structure to provide simple and practical interactive fire simulation.
机译:本文对粒子系统的火模型进行了改进,详细讨论了粒子的性质及其在模型中的变化,以实现逼真的颜色变化和动态摇摆等火焰特性,采用纹理映射渲染火焰。同时,本文使用分层编程结构来提供简单实用的交互式射击模拟。

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