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【24h】

A improved volume rendering algorithm based on convex hull

机译:一种改进的基于凸包的体绘制算法

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摘要

For large amount of medical image data, the calculation for visualization is huge. It also demands the high computing ability for hardware. This paper studies the volume rending technology based on convex hull. It describes the work steps and details of this method used OpenGL. On the conclusion, this algorithm is suitable for the common video card. It can also attain the 18fps interactive volume rending effect.
机译:对于大量医学图像数据,用于可视化的计算量很大。它还要求硬件具有较高的计算能力。本文研究了基于凸包的体积渲染技术。它描述了此方法用于OpenGL的工作步骤和详细信息。综上所述,该算法适用于普通显卡。它还可以达到18fps的交互式音量渲染效果。

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