University of South Australia;
augmented reality; wearable computers; and outdoor computer games;
机译:基于严重视频游戏中可理性和可用性组件的可娱乐性的质量模型
机译:教育游戏的可用性评估模型的系统文学研究:可玩性,教育性和移动性
机译:脉冲!!虚拟临床学习实验室:可用性和可玩性的初步发现
机译:Arquake的可用性和可播放问题
机译:缓解安全问题,同时提高可用性
机译:虚拟现实在老年人临床和研究应用中的可用性问题:系统评价
机译:aRQuake的可用性和可播放性问题