【24h】

DIRECT, GRADIENT-BASED VOLUME RENDERING OF LARGE-SCALE BIOMEDICAL DATA FOR IMMERSIVE DISPLAYS

机译:直接针对大型显示器的大规模生物医学数据的基于梯度的体积渲染

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摘要

We present a texture-based volume rendering method that uses multi-dimensional transfer functions that can be interactively changed in order to explore both homogeneous and heterogeneous areas in large-scale volumetric data sets. The use of look-up tables for the transfer functions and the linear complexity of the texture buffer recalculation enables the user to actively change the optical properties of the rendered materials, while maintaining interactive frame rates. This provides a significant improvement over traditional iso-surfacing or raycasting algorithms and other non-texture-based direct volume rendering algorithms.
机译:我们提出了一种基于纹理的体绘制方法,该方法使用可以交互更改的多维传递函数,以便探索大规模体积数据集中的同质和异质区域。使用查找表来传递函数和重新计算纹理缓冲区的线性复杂度,使用户可以在保持交互式帧频的同时主动更改渲染材质的光学特性。与传统的等值曲面或光线投射算法以及其他非基于纹理的直接体积渲染算法相比,这提供了显着的改进。

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