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【24h】

Object Representation using 1D Displacement Mapping

机译:使用一维位移映射的对象表示

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摘要

In this paper, we propose a new method for rendering image-based objects. An object is decomposed into a set of 1D displacement textures in a preprocessing stage. During rendering, each of these 1D displacement textures is rendered to its appropriate position in 3D space, using the hardware accelerated displacement mapping approach. Our method can represent and render complex objects with accurate appearance from arbitrary viewpoints. It can also render a complex object at a high frame rate, using commodity graphics hardware. The 1D displacement texture set is reconstructed from the images with depth maps.
机译:在本文中,我们提出了一种用于渲染基于图像的对象的新方法。在预处理阶段,将对象分解为一组一维位移纹理。在渲染期间,使用硬件加速位移映射方法,将这些1D位移纹理中的每个纹理渲染到3D空间中的适当位置。我们的方法可以从任意角度准确呈现和渲染复杂对象。它也可以使用商品图形硬件以高帧速率渲染复杂的对象。从具有深度图的图像中重建一维位移纹理集。

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