【24h】

From Hilbert Spaces to Dilbert Spaces: Context Semantics Made Simple

机译:从希尔伯特空间到迪尔伯特空间:上下文语义变得简单

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摘要

We give a first-principles description of the context semantics of Gonthier, Abadi, and Levy, a computer-science analogue of Girard's geometry of interaction. We explain how this denotational semantics models A-calculus, and more generally multiplicative-exponential linear logic (MELL), by explaining the call-by-name (CBN) coding of the A-calculus, and proving the correctness of readback, where the normal form of a A-term is recovered from its semantics. This analysis yields the correctness of Lamping's optimal reduction algorithm. We relate the context semantics to linear logic types and to ideas from game semantics, used to prove full abstraction theorems for PCF and other A-calculus variants.
机译:我们首先描述Gonard,Abadi和Levy的上下文语义,这是Girard交互几何的计算机科学模拟。我们通过解释A-演算的按名称调用(CBN)编码,并证明回读的正确性,来解释这种指称语义如何建模A-演算以及更一般的乘幂-线性逻辑(MELL)。 A术语的正常形式是从其语义中恢复的。该分析得出了Lamping的最佳还原算法的正确性。我们将上下文语义与线性逻辑类型以及来自游戏语义的思想相关联,用于证明PCF和其他A-微积分变体的完整抽象定理。

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