Dept. Comput., Commun. Univ. of China, Beijing, China;
computer games; entertainment; iOS (operating system); mobile computing; IOS platform; Unity 2D development tools; Unity3D; action prediction; entertainment; mobile games; player memory; puzzle game development; role regulation; touch control; Arrays; Collision avoidance; Dairy products; Engines; Games; Pediatrics; Sprites (computer); 2D; IOS; Unity; mobile game;
机译:使用Unity3D游戏引擎开发基于反射的代理
机译:基于UNITY3D平台的虚拟海船机房系统的设计与探索
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机译:基于UNITY3D的IOS平台益智游戏的开发
机译:产品平台概念开发:基于成熟度和形态的平台定义以及基于决策分析的风险评估。
机译:迷宫类益智游戏的开发和评估以评估衰老和神经退行性疾病的认知和运动功能
机译:使用Unity3D多平台开发工具开发用于餐厅链支持的Android和iOS移动应用程序