Artificial Intell. Comput. Sci. Lab., Univ. of Porto, Porto, Portugal;
behavioural sciences computing; computer games; genetic algorithms; learning (artificial intelligence); search problems; affective games; best first search; beta-testing procedure; digital games; emotionally adaptive games; game design optimization; genetic search; machine learning; physiological-based emotional reaction; predictive model; sequential feature selection; static game adaptation mechanics; Biological system modeling; Brain models; Computational modeling; Feature extraction; Games; Physiology; Affective Ga;
机译:化身的性格和情感纽带会暴露于游戏成瘾吗?大型多人在线角色扮演游戏玩家中关于虚拟自我差异,化身识别和游戏成瘾的两项研究
机译:具有部分情感的平民玩家的游戏理论建模和军事行动控制
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机译:研究大型多人在线游戏中玩家和小组表现的一种计算方法。
机译:23-二氯-14-萘醌与克唑替尼的电荷转移反应:分光光度法研究计算分子模型及其在克唑替尼微孔测定中的应用
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