Dept. of Game Design, Uppsala Univ., Visby, Sweden;
computer games; matrix algebra; search problems; 3D worlds; 5D sparse matrix; A* pathfinding algorithm; computer games; game ideas; generic A* algorithm; multidimensional space; search; Algorithm design and analysis; Computers; Context; Games; Programming; Sparse matrices; Three-dimensional displays; A∗; A-star; computer game; game design; generic; multidimensional; multiverse; pathfinding;
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机译:2024年至2040年Callisto-Ganymede-Io三重飞越序列的航天器轨迹设计的广泛搜索算法,第一部分:搜索空间的启发式修剪
机译:使用语音算法连接到诸如Google之类的搜索引擎的Search Reporter System(SRS)的设计,分析和实现
机译:通用A的设计和实现? 多维空间搜索算法
机译:用于块匹配运动估计的高效全搜索算法的设计和实现的新技术。
机译:多维形态空间中辅助物种定界的算法方法
机译:使用Sammon Mappings通过搜索空间和解决方案空间进行进化算法的多维缩放