【24h】

Enhancing Reusability and Maintainability in NDOOM

机译:增强NDOOM中的可重用性和可维护性

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摘要

In NDOOM, an object-oriented extension of Modula-2 we are developing, for improving reusability and maintainability, we introduce a new encapsulation mechanism called objectpattern. It is used as a template for object creation instead of class so as to make it easy to change the representation and behavior of objects. It also can be used as a mechanism to relate a type with its implementation class so as to increase the chance to reuse a class.
机译:在NDOOM(我们正在开发的Modula-2的面向对象的扩展)中,为了提高可重用性和可维护性,我们引入了一种称为objectpattern的新封装机制。它用作类而不是类的对象创建模板,以便轻松更改对象的表示形式和行为。它还可以用作将类型与其实现类相关联的机制,从而增加重用类的机会。

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