2D图形加速引擎的设计与验证

摘要

2D加速引擎广泛应用于2D游戏和用户界面中.随着用户对2D游戏功能和性能的要求越来越高,2D加速引擎的设计规模日益复杂.因此,对2D加速引擎的验证也成为了一个热点问题.本文设计了一个基于流水线结构的2D加速器,同时采用行为建模技术对2D加速引擎进行了行为级建模.在自动化的验证平台上,对2D加速器进行了大量数据和实时性的仿真验证.验证结果表明本文的设计能够完成2D加速器的功能且本设计所采用三条并行流水线结构提高了流水线的执行效率,缩短了处理时间.

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