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面向对象三维非线性有限元程序设计

摘要

计算分析在岩土工程应用和研究中占有相当大的比重.传统的结构化编程方式需花费大量工时,而且在可扩充性和代码可重用性方面也受到许多约束.因此,将面向对象编程技术应用于有限元程序编制正成为岩土工程计算程序设计的主流.本文根据土体的邓肯一张(E-U)模型、成都科技大学提出的K-G模型、弹塑性的修正剑桥模型和Drucker-Prager模型,用VC++语言编制了用于地基基础分析的三维非线性面向对象有限元程序,作为对有限元新方法的一次有益尝试.

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