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地震叠前高斯束偏移成像方法应用

摘要

叠前深度偏移可以对复杂的地质构造进行更为精确的成像,在过去的几十年时间内,产生了许多具有各自优势的偏移算法,如射线类偏移,单程波偏移,逆时偏移等,其中射线类偏移方法对速度模型不敏感,且具有明显的计算效率优势.但是传统的射线类方法也有着自身的缺陷,如多路径问题,费时的两点间射线追踪和焦散区的影响等.针对传统射线类方法的缺陷,Hill,Popov等在传统射线基础上利用高斯束理论提出并发展了高斯束偏移方法。rn 本研究在Hale(1992)和Hill(2001)的算法基础上,改进了炮域的算法,优化循环结构,提高计算效率,并用于实际资料处理中,最后同该实际资料采用叠前逆时偏移和常规时问域叠前Kirchhoff偏移成像结果比较,分析高斯束成像特征。结果表明:本算法同Hill(2001)和Gray(2005)的算法相比,能完全处理多波至问题,理论上具有更高的成像精度,但由于采用叠加全部高斯束的成像贡献,所以计算效率稍低;同Popov et al.(2010)的高斯束叠加偏移算法相比,因为采用了Hill的近似方法计算Green函数,理论上成像精度稍低,但计算效率较之有明显优势,同样本算法也是天然的粗粒度算法,适用于GPU或CPU并行计算加速;在某海域的实际资料的处理中,该算法均能获得较好的成像效果;同叠前逆时偏移对该实际资料的成像结果相比,成像频率更好,相位更真实,细节更丰富;同常规叠前时间域Kirchhoff偏移对该实际资料的成像结果相比,成像风格相似,但由于是深度域成像,归位更准确,为下一步的解释工作能够提供更可靠的成像信息。

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