一种基于视点的实时显示方法研究

摘要

该文给出了根据视觉敏锐度因子求解视觉敏锐度的五种公式,在此基础上提出了一种拟环境中利用不同的视觉敏锐度公式进行自适应渲染的新方法。系统可根据主机负载情况自适应地选择这些求解视觉敏锐度的公式,并据此选择将要渲染的细节度模型。当视觉敏锐度较低时,选择较简单的层次模型;视觉敏锐度较高时,选择较复杂的层次模型。最后,该文通过实验对这种方法进行了检验,证明此方法是可行的。

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