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FVV中光线空间实现方法的插值方法研究

摘要

光线空间(Ray Space)是目前实现复杂场景实时自由视点视频(FVV,Free Viewpoint Video)显示的主要技术,与以往的基于图象域表示方法(在绘制与显示时通常需要warping/projection)相比,光线空间表示方法无需复杂的分析和合成过程就能产生任意视点图象,因此其绘制和显示的时间复杂度低.在光线空间方法中,光线空间插值和数据压缩是亟需解决的技术重点和难点.本文就FVV中光线空间实现方法的插值方法进行研究,给出了基于卷积B-Spline插值算法、并对几种光线空间插值算法进行了分析,以期为解决光线空间插值问题提供可靠依据与方法.

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