基于动作库的三维人体姿态重构研究

摘要

随着运动捕捉技术的发展,运动捕捉参数得到了广泛的应用。为了提高运动参数的使用效率,本文对基于运动库的人体姿态重构及其相关技术进行了研究,探讨了基于运动库的三维人体姿态重构和动画生成的方法。文中通过对运动捕捉数据以及类似结构文件的分析,总结出其内容和结构的规律;同时根据MPEG-4标准选定人体模型中的特征关节点;然后通过外部程序实时地读取相关关节点的参数,并结合VC++6.0和OpenGL重构人体姿态和生成动画内容。

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