一种快速的飞行尾焰绘制方法

摘要

不规则物体的模拟一直是计算机图形学的研究热点和难点。针对传统的粒子系统计算机量大和实时性差的缺点,给出了一种简便的飞机尾焰绘制方法。将粒子系统和纹理映射相结合,大大降低了粒子的数量,提高了绘制效率。实验表明,这种方法满足真实感和实时性的要求。

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