口腔修复咬合仿真的研究

摘要

在建立真实人体口腔模型的基础上,对口腔咬合仿真进行了研究。首先,利用平移、旋转与曲线运动相结合,给出了下颌骨髁突的运动轨迹。其次,利用光线与物体表面求交算法,得出义齿模型的冲突区域。然后,根据冲突区域,对曲面进行调整来消除冲突区域。最后,利用咬合仿真运动验证义齿模型不含有冲突区域,为下一步数控加工做好准备。交互性贯穿于整个仿真过程,充分体现人机交互的优越性。

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