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一种支持陆海数据的扩展Geometry Clipmap实时绘制算法

摘要

地形与动态海面是大规模自然场景模拟中两个重要研究内容,由于海面具有波浪、光照等动态特性,将地形和动态海面按照统一方式进行表示并实时绘制是一个复杂的问题。本文针对这一问题开展了研究,通过对Geometry Clipmap算法进行扩展,给出了一种支持陆海数据的绘制算法,对动态海面和地形数据进行统一存储和LOD调度,并利用GPU加速处理海面与地形间的交互关系,完成了实时绘制.与其他方法相比,本方法节省了存储空间,提高了绘制速度.

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