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基于V系统的三维网格模型数字水印算法

摘要

本文提出了一种基于V系统的三维网格模型数字水印算法。该算法首先将模型上的顶点到模型中心的距离V变换,然后对变换后的系数进行量化来嵌入水印.由于该距离是一种全局几何特征,且算法将足够多的比特水印信息分布到模型各处,从而使得该水印方案具有一定的鲁棒性。实验结果表明该算法能够抵抗一般的平移,旋转等类型的攻击.

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