一种改进的动画网格简化方法

摘要

针对3D动画网格简化的鲁棒性不足的问题,本文给出了度量各帧动画运动信息的新的方法,在计算三角面片的变形度时改进了邻接三角面片的定义,对三角面片与其不同邻接三角面片的变形距离采用不同的权重因子,改进了待压缩顶点对的二次误差测度方法,提高了对网格表面局部区域的变形信息的计算精确度,实验表明该方法提高了网格简化的鲁棒性,同时有效改进了3D动画简化的质量。

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