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设计模式在三维图形引擎中的应用与研究

摘要

从设计模式角度研究了三维图形引擎架构的设计.在设计三维图形引擎的时候,运用Factory模式[1]加载各种资源;运用Composite模式[1]进行有效的场景组织;采用Singleton模式[1]保证引擎管理者的唯一性;利用Flyweight模式功实现资源共享.通过引入设计模式,不仅使得设计简洁明了,而且提高了系统的可扩展性、复用性和可维护性.最后以实际的应用为例,说明系统的性能.

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