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基于Virtools的三维图形多屏显示技术研究

摘要

随着虚拟现实技术的日益成熟,大面积高分辨率的三维图形显示系统在各个领域得到越来越广泛的应用,但是传统的基于图形工作站架构的多通道视景显示系统由于其昂贵的价格和复杂的维护使得普通用户难以承受.本文以Virtools Dev为开发平台,介绍了一种基于集群PC架构的三维图形多屏显示系统的设计思路和实现方案,该方案采用分布渲染、同步显示的方法实现了三维场景的多屏实时拼接显示,并提出了基于视锥分割的边缘融合方法,解决了屏幕拼接处图形几何变形严重的问题.实际应用证明该方案设计、维护简单,构建成本低廉,显示效果能够满足具有实时交互功能的三维视景仿真系统的投影显示要求.

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