一种面向服务的可靠多媒体传输算法

摘要

面向服务的多媒体传输具有较高扩展性和灵活性,是一个重要的普适应用,但是普适环境中不同链路的传输带宽和节点处理能力差别巨大,终端用户尤其是移动用户往往无法获得可靠的服务。而某些多媒体服务能改变数据传输量,降低传输时延,但其处理时延往往较长,且增加了额外的传输;同时,不同节点的可靠性不同,也影响了系统的预期性能。因此,如何选择一条时延较小且可靠性较高的路径成为一个挑战性问题。rn 对此,本文提出了LD/RPath算法,通过数据量近似和节点分裂等方法,最终将其转化为一个最短路径问题。实验结果表明,LD/RPath有着较好的路径选择效果和较低的系统开销。

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