大规模地质界面的交互绘制

摘要

地质建模中,经常需要对大规模地质界面数据进行交互显示,地质界面通常包含几百万甚至上千万三角形.本文结合多分辨率数据组织,基于视点的网格简化,外存绘制,顶点缓存等技术提出了一种健壮的绘制方法.首先对模型分割构建空间二叉树,沿二叉树自底向上并行简化,并考虑了属性因素,能够有效保持模型属性分布,再自顶向下构建累进网格模型,绘制时采用内存映射将数据提交到内存,最后通过映射缓冲区对象的方法进一步提高了绘制速度.实验表明,该方法的抗噪性较好,并能够对大规模地质界面数据进行交互显示.

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