计算机动画
计算机动画的相关文献在1987年到2022年内共计771篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、教育、电影、电视艺术
等领域,其中期刊论文705篇、会议论文49篇、专利文献433910篇;相关期刊319种,包括电子出版、中国图象图形学报、计算机学报等;
相关会议45种,包括第十届中国计算机图形学大会暨第十八届全国计算机辅助设计与图形学会会议、第四届全国智能信息处理学术会议、第十一届中国虚拟现实大会(ICVRV2011)等;计算机动画的相关文献由965位作者贡献,包括彭群生、于金辉、金小刚等。
计算机动画—发文量
专利文献>
论文:433910篇
占比:99.83%
总计:434664篇
计算机动画
-研究学者
- 彭群生
- 于金辉
- 金小刚
- 张静秋
- 鲍虎军
- 潘云鹤
- 费广正
- 施寅
- 徐迎庆
- 方建文
- 杨四亦
- 湛永松
- 白宝钢
- 石民勇
- 马利庄
- 冯结青
- 刘晓平
- 吴恩华
- 张建明
- 李仲
- 李华
- 汪国昭
- 王国瑾
- 等
- 赵恒
- 陈传波
- 万华根
- 刘慎权
- 孙守迁
- 徐晓刚
- 李剑敏
- 李莉莉
- 沈向洋
- 王上
- 王章野
- 童若锋
- 耿卫东
- 郑运平
- 金辅棠
- A·P·皮尔斯
- E·P·史密斯
- KK
- M·J·马修斯
- P·麦克纳尼
- T·J·刘
- 丁友东
- 丁国富
- 丁江
- 何顶新
- 佘江峰
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摘要:
在探险家学院中的应用走进一扇标着“洞穴”(计算机动画虚拟体验中心)的门。几分钟前,这里还是一个空旷的房间,但是现在,这里已经变成了一片开阔的露天森林!一只蝴蝶停在你的手上,让你觉得有些痒。微风轻拂,阳光照在脸上,暖暖的。然而,这一切都是假的。这些都是通过气候控制、3D打印和全息影像模拟出来的。当你触摸全息影像时,它会根据你的体温给你回应,让你觉得你真的触摸到了东西!
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黄丽衡;
张娟
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摘要:
计算机动画(Computer Animation)是借助计算机来制作动画的技术,高校《计算机动画制作》是一门课堂教学实践性强的课程.在高校课程思政教学改革理念下,探讨在课堂知识技能教学中及时开展思政教育的路径,课堂教学应以大学生思想道德品质培养为导向.《计算机动画制作》可从计算机动画元素设计与制作入手,将思政教育理念整合于课堂教学过程.
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徐峰
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摘要:
2021年1月11日,歼20迎来其首飞10周年纪念日,在航空工业官方发布的宣传片中,一幅一闪而过的CG(计算机动画)画面引起了外界广泛关注,画面中的4架歼20采用了纵列双座布局,这难道意味着,双座版歼20即将出现?双座的意义。从作战方向划分,现代战斗机主要可以分为两大类。
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罗新曼
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摘要:
随着"互联网+"被纳入国家战略,移动互联网技术、信息技术迅速发展,计算机动画技术也随之飞速崛起,如何解决动画制作时的高速绘图,提高图像质量成为关键.文中提出了借助于OpenGL提供的双缓冲技术,有效解决了动画制作过程中的这一难题,阐述了采用OpenGL技术支持下计算机动画实现的具体过程与方法.
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王琳(推荐)
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摘要:
著名科幻作家刘慈欣在《三体》中描述,有人逃过三体的追杀后意外闯入了神秘的四维空间,发现在那里能尽观三维空间的一切发展变化.想了解神秘的四维空间吗?那就看看《维度:数学漫步》吧!这是一部法国的CG科普电影(CG:计算机动画),总共九个章节,讲述了许多深奥的数学知识,适合热爱数学和科幻的你,过一把烧脑的瘾.
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王琳(推荐)
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摘要:
著名科幻作家刘慈欣在《三体》中描述,有人逃过三体的追杀后意外闯入了神秘的四维空间,发现在那里能尽观三维空间的一切发展变化,想了解神秘的四维空间吗?那就看看《维度:数学漫步》吧!这是一部法国的CG科普电影(CG:计算机动画),总共九个章节,讲述了许多深奥的数学知识,适合热爱数学和科幻的你,过一把烧脑的瘾.
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摘要:
路易斯·恩里克·隆吉·特拉韦尔索简介秘鲁建筑师路易斯•隆吉曾在利马就读于里卡多•帕尔马大学,在Juvenal Baracco设计工作室工作两年,然后去了美国攻读研究生。他在费城的宾夕法尼亚大学获设计学院建筑设计硕士学位和美术(雕塑)硕士学位,并在波士顿的哈佛大学设计研究生院获建筑、艺术和景观设计计算机动画应用专业硕士学位。在费城,他曾与巴克里希纳•多西、安得勒•桑托斯等诸多世界知名建筑师共事,其中还有路易斯•康的学生,例如:马歇尔•迈尔斯和大卫•斯洛维奇。隆吉曾在母校里卡多•帕尔马大学任教,现任教于利马UPC应用技术大学。他在全球众多大学中担任客座教授。
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黄华明
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摘要:
在新的时代背景下,掌中木偶的传承以及发展受到了冲击,想要真正的实现高质量发展目标,势必要结合当前的时代背景加以 创新,制定出更为适宜的计划和方案,促使掌中木偶得以有效的传承。中职计算机动画专业备受关注,在角色设计上与掌中木偶存在着 一定的联系,本文将结合二者间的结合点,分析中职计算机动画角色在掌中木偶中的应用。
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柏凯;
李伟;
刘晓培
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摘要:
目的 基于物理的烟雾模拟是计算机图形学的重要组成部分,渲染具有细小结构的高分辨率烟雾,需要大量的计算资源和高精度的数值求解方法.针对目前高精度湍流烟雾模拟速度慢,仿真困难的现状,提出了基于字典神经网络的方法,能够快速合成湍流烟雾,使得合成的结果增加细节的同时,保持高分辨率烟雾结果的重要结构信息.方法 使用高精度的数值仿真求解方法获得高分辨率和低分辨率的湍流烟雾数据,通过采集速度场局部块及相应的空间位置信息和时间特征生成数据集,设计字典神经网络的网络架构,训练烟雾高频成分字典预测器,在GPU(graphic processing unit)上实现并行化,快速合成高分辨率的湍流烟雾结果.结果 实验表明,基于字典神经网络的方法能够在非常低分辨率的烟雾数据下合成空间和时间上连续的高分辨率湍流烟雾结果,效率比通过在GPU平台上直接仿真得到高分辨率湍流烟雾的结果快了一个数量级,且合成的烟雾结果与数值仿真方法得到的高分辨率湍流烟雾结果足够接近.结论 本文方法解决了烟雾的上采样问题,能够从非常低分辨率的烟雾仿真结果,通过设计基于字典神经网络结构以及特征描述符编码烟雾速度场的局部和全局信息,快速合成高分辨率湍流烟雾结果,且保持高精度烟雾的细节,与数值仿真方法的对比表明了本文方法的有效性.
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春华
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摘要:
北京一家职业培训机构的老师李晓栋在居家生活中玩出了灵感。他在做菜时想到可以用食材拍摄一些作品,便尝试还原经典影视剧场景,家里的生姜、面粉、花菜等都成了布景道具。他在社交平台晒出多组影视经典剪影海报,作品包含《陈情令》《红楼梦》《新白娘子传奇》等,皆惟妙惟肖。宅出来的灵感虽然是80后,李晓栋却已经在火星时代职业培训机构当了十多年的老师,现在是教学总监,主要教计算机动画、影视特效后期等专业方面的课程,平时喜欢玩手机摄影。
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董纲瑛
- 《2011年北京数字博物馆研讨会》
| 2011年
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摘要:
随着计算机虚拟现实技术的飞速发展,越来越多的博物馆将这一数字化展示技术应用于日常的展览中,而三维数据的CG(计算机动画)制作是一切虚拟现实展示技术的基础,本文以故宫文化资产数字化应用研究所发表的虚拟现实节目为例,剖析博物馆虚拟现实展示技术中的CG制作方法.
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