游戏行业
游戏行业的相关文献在2001年到2022年内共计765篇,主要集中在贸易经济、轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术
等领域,其中期刊论文763篇、会议论文1篇、专利文献38139篇;相关期刊291种,包括中国企业家、电子竞技、互联网周刊等;
相关会议1种,包括2014“交互设计”教育论坛等;游戏行业的相关文献由500位作者贡献,包括冰河、张君、生铁等。
游戏行业—发文量
专利文献>
论文:38139篇
占比:98.04%
总计:38903篇
游戏行业
-研究学者
- 冰河
- 张君
- 生铁
- 手游矩阵
- 王超
- 卢小旭
- 杨筱卿
- Sunny
- 侯大银
- 刘再明
- 孙辉
- 曲琳
- 王晓辉
- 黄涛
- Doug
- 卓雨
- 向林杰
- 夏飞
- 孙亚雄
- 孙好好
- 孙志超
- 张文鑫1
- 张明晓
- 张龙
- 扫地工(图)
- 时临
- 星航
- 本刊编辑部
- 朱旭冬
- 李宏
- 李碧雯1
- 杜敏
- 杨芬
- 王鑫
- 白伦
- 白洋(采访)
- 童娜
- 端宏斌
- 维丝
- 袁楚
- 触乐网(文/图)1
- 赵青
- 郑金条
- 金山佚名
- 陈珊瑚
- 黑衣人
- Brandon Lisy
- Brlan(图片)
- Camp1
- Cross
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赵欣悦
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摘要:
随着文化与科技的日益发展,精神产品通过互联网传播,其形式也日新月异。现探究知识产权(IP)在游戏行业的应用与拓展,主要运用文献综合研究法和案例研究法,探究产业链下游的发行环节,将跨界联动分为四个类型,尝试性地总结出游戏IP在信息时代跨界联动形式路径的内涵和动力、方法和关键,提出在文化共鸣与圈层传播方面的思考,期望能为行业发展提供助力。
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李浩楠;
雷旭;
廖烁;
张倩
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摘要:
随着时代的发展与进步,电子游戏逐渐成为我们广大群众的主要娱乐方式,网络电子游戏愈发成熟且完善,游戏产业日渐受到广泛的关注,游戏开发技术逐渐走向成熟,并朝着商业化的方向发展,游戏行业带来的经济价值和社会影响不可估量。某游戏公司高管曾评价说:“游戏策略的真正本质是一种思维策略,拥有明晰的策略目标,及时的正向激励反馈和互动与协同的机制。如果将这种思维方式应用在各行业场景设计中,将打开一个全新的设计视角。”
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李文瑨
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摘要:
一、前言随着互联网与信息技术的飞速发展,中国已全面进入互联网时代,而在网络经济的多种模式中,游戏产业占据着不可忽视的巨大份额。除了腾讯、网易等经营多年的行业巨头之外,字节跳动、阿里集团等巨头近年来也纷纷开始布局网络游戏领域。然而自2018年起,国家新闻出版总署开始收紧版号,加强了对新游戏上市的审批;2021年,国家进一步出台了对于游戏领域文化导向的相关倡议,进一步加剧行业洗牌。从事游戏行业的中小公司纷纷倒闭,新增游戏总体数量开始下降,推广成本尤其是行业买量成本整体上升,行业利润率逐步走低。在这一背景下,新游进入市场的决策需要更加谨慎,也需要更加充分的前期调研。
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王诗霖
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摘要:
引进新媒体新技术的游戏市场不断扩大,我国游戏行业进入崭新时代,直接导致游戏市场运行机制发生一定程度变化。本文简要介绍游戏行业基本情况,对于游戏行业市场运行机制及其发展情况进行分析,提出游戏行业发展基本策略。
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程潇冉
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摘要:
近年来,人们的物质文化生活逐渐丰富,市场也开始趋于饱和。面对容量有限的市场,企业想要做大做强、实现可持续发展就必然走向多元化。但市场的需求具有多样性和不确定性,盲目扩张则会将自己置于进退两难的境地。以游戏行业为例,运用财务指标分析法研究星辉娱乐的多元化经营战略,分析星辉娱乐在游戏、体育、玩具三项主要业务中的经营状况和发展前景,并提出优化对策,对正在向多元化转型的企业提供一些思路,也为已经处于多元化发展的企业提供参考。
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NPCgank
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摘要:
在疫情经济的催化下,游戏进一步跃升为欧洲最热门的文化创意活动之一,也成为欧洲经济版图中举足轻重的一部分。电子游戏产业的重要性,在欧盟获得了前所未有的重视。11月10日,一项关于电子游戏的决议(以下简称“欧盟游戏法案”)在欧洲议会上以压倒性优势得以通过:呼吁欧盟委员会和理事会对欧洲游戏行业通过国家和欧盟的援助来支持电子游戏产业的发展,并将制定电子游戏产业发展的长期计划,以留住电子游戏产业人才。
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触乐网;
等等(图)
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摘要:
你究竟打算拆除核弹拯救核弹镇,还是引爆它炸毁整座城市?在《辐射3》中,这幕剧情之所以令人印象深刻,是因为玩家要做的决定非常简单,却会导致重大后果。实际上,许多玩家都对在游戏中选择“作恶”感到不安,不愿成为世界的毁灭者。让人失去人性,让怪物更像是人2020年,游戏行业出现了多款将怪物作为主角的作品,例如《食人鲨》《红怪》和重制版《毁灭全人类!》等。这些游戏都允许玩家扮演怪物并疯狂屠杀人类。为了帮助玩家融入怪物角色,《毁灭全人类!》的首席设计师大卫·萨尔曼制定了一份简单的计划。
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无;
Sccc(图)
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摘要:
如今,在国内游戏行业,“女性玩家非常重要”的理念早已贯彻到游戏圈上上下下。同样,以女性为主的女性游戏市场也被众厂商看着是兵家必争之地。可以说,游戏市场从来没有如此渴望过女性玩家。女性玩家们游戏最早被看作是男性的快乐源泉,但是如今,很多游戏在男女的比例上相差已经不大,甚至在2021微信公开课PRO上,讲师togo谈到,在小游戏平台上,2020年30岁以上用户占比为65%,男女比例为5:5,女性用户比传统游戏平台更多一些。
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手游矩阵;
灵犀(图)
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摘要:
2月22日,字节跳动旗下游戏官网——朝夕光年正式上线。在中国游戏行业有两座绕不过的大山——腾讯和网易,要想与它们掰手腕,建立IP、研发、发行一条龙的游戏全产业链是必由之路,显然,字节跳动也正在做这件事。如今,字节跳动能否成为中国游戏行业的第三极?
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颦楚
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摘要:
2021年初,天美公布“年度英雄数据”,其中,射手鲁班七号因连拿5个第一荣登年度英雄榜首,全年出场率4%的鲁班七号,被玩家亲昵地称为“小卤蛋”,因其外形有趣,极易操作而深受众玩家喜欢,更是新手玩家的首选英雄。这意味着,在“宅经济”催生了“宅文化”的2020年,入局云游戏玩家呈现出现象级的增长态势,云游戏的社会认知度也得到了大幅跃升。云计算、A I、5G等新兴技术的不断崛起,为游戏行业带来了新的发展机遇,在这些前沿技术的加持下,游戏行业衍生出了众多细分领域,其中云游戏稳稳地站上了“C位”。