游戏画面
游戏画面的相关文献在2000年到2022年内共计814篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、体育
等领域,其中期刊论文643篇、会议论文1篇、专利文献35298篇;相关期刊158种,包括电脑迷、微型计算机、计算机应用文摘等;
相关会议1种,包括'2008系统仿真技术及应用学术会议等;游戏画面的相关文献由548位作者贡献,包括吴志武、鲍慧翡、刘超等。
游戏画面—发文量
专利文献>
论文:35298篇
占比:98.21%
总计:35942篇
游戏画面
-研究学者
- 吴志武
- 鲍慧翡
- 刘超
- 包炎
- 师锐
- 施一东
- 李鑫培
- 胡婷婷
- 董一夫
- 赵男
- 张祖强(文/图)
- 佚名
- 周少怀
- 刘舟
- 胸口碎大石
- 晴天
- 顾春健
- Pacers
- 冯鸣
- 善良的大灰狼
- 张富春
- 杨帆
- 水无月
- 炎骑士
- 王恺
- 钱子玮
- 马柏威
- 黎广璘
- Ayi
- CT
- DK
- Fas
- Vv
- 久保田和孝
- 乐小游
- 任意飞
- 伽蓝
- 何代水
- 关宇
- 刘刚
- 刘琪琳
- 单晖
- 叶帆
- 吴峰凯
- 吴越昕
- 周庆青
- 周轶骁
- 和田博之
- 唐庆钰
- 唐文良
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王峥;
武晶
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摘要:
疫情之下,观看影视剧集、短视频、网络游戏直播成了很多人居家时丰富精神世界的一种选择。面对线上传播的高市场需求,在权利人不断创作大众喜闻乐见的作品的同时,侵犯作品著作权的行为也时有发生。在传统保护模式中,我们通常将游戏软件代码作为计算机软件作品予以保护,那游戏动态界面的美感和独创性是否可能得到著作权法的保护呢?
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李梦莹;
胡玉婷
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摘要:
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流。云游戏模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户,成功解决了传统大型游戏硬件、场景的局限与手机游戏操作体验、内容丰富度的不足,且融合了两者优势,集便捷与体验于一体。近年,5G基础设施部署逐步完善并与越来越多的行业深度融合,“大带宽、广连接、低时延”的特性进一步推动云游戏产业发展。
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孙丽莉
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摘要:
随着互联网技术的迅速发展,传统游戏在与其融合下产生网络游戏并迅速发展,市场规模逐渐扩大,其具有独创性的游戏画面和人物设计成为关键的竞争因素,网络游戏侵权开始呈现为对游戏画面的侵权趋势。2021年6月1日修改后的《著作权法》实行,删除了类电作品类型,增加了视听作品的作品分类,这对于游戏画面著作权类型归属必然会产生重大影响。为此,应当从立法上进一步明确游戏画面的作品属性与类型,司法实践中发挥典型案例的指导作用,统一司法认知,并以《反不正当竞争法》进行兜底保护。
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施晓波
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摘要:
伴随着游戏行业的不断发展,游戏连续动态画面的定性与著作权归属问题引发了许多争议,一些著作权问题亟待解决。由于著作权具有财产权的属性,因此在实践中,游戏开发商和游戏运营商、第三方直播平台、大型游戏赛事举办方以及网络游戏主播之间就游戏画面相关的著作权问题展开了激烈的博弈,甚至衍生出了很多法律争端。本文试图从游戏连续动态画面的著作权定性出发,并且联系实践,试图厘清游戏连续动态画面的著作权性质及归属问题。
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摘要:
iQOO Neo6手机价格:2799元起从定价策略看,Neo6比前代的Neo5有更富于技巧的思考。虽然都是“下探式”的操作,但前者更加实事求是地考虑了2022年上半年的竞争环境,从设计美学和续航素质上都做出了超出预期的诚意,而处理器平台的选择也毫不吝啬地与自家数字旗舰“内卷了起来”。最后提一句,iQOO Neo6与网易游戏合作,联合调校游戏画面的显示效果,带来游戏原画模式,力求忠实还原游戏制作的美术初衷。观感、手感、听感、振感的齐备,Neo6为玩家打开一扇通往真实游戏世界的任意门。
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无
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摘要:
NVI D IA图灵架构的问世开启了一场游戏视觉的革命,同时它也成为游戏显卡发展史上的重要里程碑。实时渲染的光线追踪技术在反射、阴影、全局光照等多个层面给玩家带来了更逼真的游戏画面,DLSS技术则通过AI加速游戏性能,让玩家享受到更流畅的游戏体验。发布近6年后,图灵架构又迎来一位新成员—NVIDIA联手各家AIC厂商推出RTX 206012GB版显卡,影驰GeForce RTX 2060大将MAX OC显卡就是其中之一。这款显卡的性能如何,是否值得玩家入手呢?一起来看看。
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戴杰(文/图)
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摘要:
“窗外的麻雀在电线杆上多嘴,你说这一句很有夏天的感觉”周杰伦的歌曲《七里香》唱出了属于夏天的美好。但对于部分手游玩家来说,这个季节并不“友好”。炎热的天气,让手机运行游戏时的温度居高不下,不仅“烫手”,游戏画面也会出现卡顿、掉帧等现象,继而影响操作,甚至严重到被一起开黑的小伙伴冠以“猪队友”的称号。那么,有没有什么行之有效的解决办法呢?对此,我们集中测试了时下热销的5款主流品牌散热背夹,且看它们究竟能为手机降温多少!
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张祖强(文/图)
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摘要:
在游戏中,画质和帧率通常成反比,但“贪心”的玩家总是希望在画面更清晰的同时还能获得更高的游戏帧率。如何才能满足玩家这种“过分”的要求呢?AMD解决方案是FSR。从MC以往的体验来看,FSR的确可以带来非常可观的帧率提升,不足之处在于游戏画面的细节有一定损失。今天,AMD正式发布FSR 2.0版本,升级后的FSR是否能够在游戏画质上进行补足呢?
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杜孟琳
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摘要:
游戏道具是指游戏中能够与玩家互动,对游戏角色的属性有一定影响的物品。道具设计是游戏设计中的重要环节,复杂又费时,需从功能概念设计、造型设计和艺术审美表现等多个方面综合考量。游戏道具设计不仅需要扎实的软件基础,更需要有设计审美能力与文化素养。一、引言游戏道具是游戏画面和内容的重要组成部分,在设计中必须重视视觉审美。这是一个必不可少的原则。游戏道具不仅是游戏世界观的视觉表现载体,而且也是玩家审美体验的工具。
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张祖强(文/图)
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摘要:
NVIDIA GeForce RTX显卡的发布让众多玩家体验到更逼真的游戏画面,同时也让3D图形世界跨入新纪元。历经近4年的成长,NVIDIA GeForce RTX显卡家族日益壮大,支持光线追踪和DLSS技术的游戏也如雨后春笋般涌现,其中就不乏《仙剑奇侠传七》《暗影火炬城》等优秀的国产游戏。近日,又一款支持光线追踪和DLSS的国产游戏即将上市,它就是由eBrain Studio研发的《生死轮回》。光线追踪的加持能让这款游戏呈现出怎样的视觉效果,它是否有资格成为一款优秀的国产游戏,又是否值得玩家入手呢?一起去游戏里看看吧!