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3D游戏的镜头艺术与实时影片技术探索

摘要

近几年来,游戏引擎的发展使得人们对游戏画面的要求越来越高,在游戏画面的处理方面镜头的运用具有不可替代的作用,然而在实际的游戏制作过程中镜头却往往被游戏制作人所忽视.文章通过对游戏中镜头的分类分析,对各种电影镜头在游戏中的实际应用做出探讨,并在Torque游戏引擎中做出检验.在此分析基础之上,对当今热门应用Machinima中运用到的摄像机镜头技术做出分析与实现.

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